WorldFA Roleplay

Règlement du serveur

Règlement complet, organisé par catégories avec une recherche rapide. Utilise la barre de recherche pour trouver une règle, un mot-clé ou une catégorie.

Informations importantes à savoir

Lorsque vous apercevez une icône dans l’encadré d’un objet (vous pouvez passer votre souris dessus pour avoir l’information), cela signifie que celui-ci possède une condition d’utilisation.

  • Exclusivement réservé aux gangs et organisations officielles du serveur.
  • Exclusivement réservé à un métier bien précis.
  • Lié à l’inventaire du joueur qui le possède.
  • Exclusivement réservé au VIP.
  • Lors de l’acquisition d’un objet, vous êtes tenus responsable de vérifier que vous êtes apte à pouvoir l’utiliser. Cependant, lors d’une vente, le vendeur se doit de vous tenir informer de la condition (s’il y en a une) de son objet.

Organisation indépendante

Cette section reprend les éléments visibles sur les screens “Organisation indépendante”.

1. Les conditions d’éligibilité

  • Avoir le rôle lead indépendant sur le discord illégal.
  • Avoir minimum 17 ans.
  • Avoir un groupe indépendant depuis au moins 2 mois.
  • Avoir pris en compte tout le règlement de FlashWorld FA.
  • Être actif sur le serveur (avoir au moins 200 heures de jeu et jouer régulièrement) et disposer d’un minimum de membres actifs (ex : 5-6 membres minimum réguliers) pour garantir une présence en jeu.
  • Avoir apporté du jeu en indépendant, créé des interactions, des événements et tout ce qui peut être bénéfique au RP.
  • Structure claire : avoir une hiérarchie interne (chef, bras droit, membres, etc.) et un fonctionnement cohérent en RP.
  • Engagement : s’engager à maintenir une activité régulière et un bon comportement (inactivité prolongée = rétrogradation en groupe indé classique).

2. Dossier de candidature

Pour postuler au statut d’organisation indépendante, vous devez présenter un dossier complet en faisant un ticket sur le discord illégal (DM le bot) contenant les informations suivantes :

  • Présentation générale : nom de votre groupe, thème/style RP, nombre de membres actifs, structure interne (lead, bras droit, etc.) et activités principales (drogue, zone, contrôle de laboratoire ou autres).
  • Historique & ancienneté : depuis combien de temps votre groupe (et le lead/bras droit) est présent sur le serveur, et vos principales réalisations depuis votre création (événements, interactions, RP marquants...).
  • Objectifs et ambitions : vos motivations à devenir une organisation indépendante, vos objectifs à court et long terme, et ce que vous souhaitez accomplir ou apporter au serveur (scénarios, événements, nouvelles interactions RP, etc.).
  • Engagements : votre vision du fair-play RP et comment vous comptez maintenir une bonne activité et une bonne image sur le serveur.

Règles Générales et Obligations

  • Le nombre de membres autorisés dans une organisation indépendante est limité à 12 slots maximum.
  • Chaque organisation indépendante doit revendiquer une couleur représentative. Le changement de couleur est possible uniquement sur demande (ticket sur le discord illégal) avec une raison RP valable. Ce changement ne peut être effectué que 1 fois tous les 30 jours maximum.
  • Une organisation considérée comme inactive pendant plus de 7 jours pourra être rétrogradée en groupe indépendant. L’inactivité entraîne la perte de tous les avantages, accès spéciaux et business associés au statut.
  • En tant qu’organisation indépendante, vous avez accès à des business exclusifs et à des responsabilités importantes dans l’économie du serveur.
  • Vous devez donc rester joignables en RP et disponibles pour interagir avec les autres joueurs et groupes.
  • Il est strictement interdit de bloquer l’accès à vos activités ou à vos business à des groupes ou joueurs sans raison RP valable.
  • Les décisions d’exclusion ou de refus doivent toujours être justifiées par une cohérence RP (conflit, rivalité, scénario, etc.).
  • Il est interdit d’avoir le nom d’un groupe du lore.
  • Il est interdit de s’attaquer au laboratoire / commande d’armes de poings et lourdes (réservé aux gangs & orgas officielles).
  • Il est interdit de posséder plus de 1 territoire.
  • Après une attaque de territoire, il est strictement interdit pour un groupe extérieure d’attaquer l’un des groupes ayant participé à l’action tant qu’ils n’ont pas quitté la zone. Une distance minimale de 1 km doit être respectée. Il est néanmoins autorisé de suivre le groupe à distance, à condition de ne pas le gêner ni provoquer d’interaction hostile avant qu’il ait quitté la zone.

Risque de mort RP : Les organisations indépendantes qui possèdent un circuit de drogue disposent d’une plus grande facilité pour MORT RP un joueur qui ne respecte pas les règles qu’elles ont instaurées sur leur circuit. En tant que joueur, vous devez réfléchir attentivement à chacune de vos actions lorsque vous vous rendez sur un point appartenant à une organisation (zone de récolte ou de traitement).

Véhicules et Conflits

  • Il est interdit de posséder plusieurs véhicules identiques d’un même type (ex : 2 voitures de sport identiques ou 2 véhicules du même modèle).
  • Le CVC est interdit.
  • Pour garantir l’équilibre des scènes, les déploiements de véhicules en conflit sont limités à 4 véhicules (motos comprise). En dehors de ces contextes de tension (vie quotidienne, travail, loisirs, farm), vous êtes libres de circuler sans restriction de nombre.
  • Pour éviter les scènes de CVC, si la cible se réfugie auprès de ses alliés et que le groupe adverse atteint les 3 véhicules (hors moto), le groupe doit abandonner la poursuite et retenter plus tard.

Alliances

  • Les alliances entre organisations indépendantes sont strictement interdites (sauf contre la police : max 2 groupes).
  • Pas d’alliance avec des joueurs qui n’ont pas de groupe.
  • Une organisation indépendante peut s’allier avec un seul groupe indépendant maximum. (Exception : lors d’un affrontement ou d’une scène impliquant les forces de l’ordre, un maximum de 3 groupes (vous inclus) peut être présent sur la même scène RP.)
  • Toute alliance doit être motivée par une raison RP valable (intérêt économique, échange de ressources, drogue, argent, objectif commun, etc.).
  • Une alliance doit avoir une durée limitée, le temps d’une mission, d’un objectif ou d’une cause précise.
  • Il est interdit de faire une alliance pour défendre/attaquer un laboratoire.

Business d’Armes

  • Vous devez transporter vos matières premières / armes en véhicules de type utilitaires appartenant à votre orga indépendante (Steed, Speedo, Moonbeam, Burrito). Il est interdit de faire tourner le labo avec d’autres véhicules.
  • Vous n’avez pas le droit de vendre une quelconque arme sortie de votre laboratoire à un joueur (sauf entre organisations indépendantes).
  • Il est obligatoire d’attendre que le groupe qui a passé la commande quitte la zone avant d’attaquer une livraison de matériaux.
  • Lors d’une attaque de cargaison, vous avez le droit de voler seulement 50% de chaque matériau que vous trouverez (si quantité 1x, autorisation de le prendre).
  • Lors d’une commande d’arme, seuls les deux premiers groupes arrivés sur la position (présence validée à partir de 3 véhicules minimum) sont autorisés à participer à l’attaque. Les groupes arrivant après doivent quitter les lieux.
  • Le groupe qui attaque une commande d’armes est limité à un maximum de 5 véhicules sur la scène (motos comprises). Les speedos ne sont pas compris (vous pouvez en prendre maximum 3).
  • Si le gunfight (GF) est déjà engagé entre l’un des deux groupes, le second groupe ne doit pas intervenir. Il doit attendre la fin du gunfight avant de pouvoir tenter à son tour de braquer la commande.

Si vous vous faites attaquer et que votre Speedo est impliqué, donnez les clés ou ouvrez le coffre.

Attaque de Laboratoire

1. Informations RP obligatoires

  • Toute information liée à l’existence ou à la position d’un laboratoire doit être obtenue en RP (filature, pookie, aveu, etc.).
  • Vous devez pouvoir prouver comment vous avez obtenu la position via un REC (vidéo) joint dans le dossier.
  • Les informations HRP ou obtenues de manière non legit (meta, leaks, streamhack etc.) sont strictement interdites et entraîneront un refus immédiat du dossier + des sanctions lourdes.

2. Constitution du dossier d’attaque

Merci de remplir un Google Slides unique (une présentation) contenant l’ensemble des éléments ci-dessous et de joindre les preuves (screens/enregistrements) :

  • Nom du groupe attaquant.
  • Nom du groupe défendant.
  • Preuves que le groupe défendant est bien propriétaire (à insérer directement dans le dossier) : aveux (RP), photos de transactions (RP), photos du local (avec position GPS visible), preuves d’un convoi de drogue pété (REC/SCREEN montrant les matières premières), preuves de matières fines sortant du laboratoire (REC/SCREEN).

Un seul Google Slides par dossier, tout dossier envoyé sous un autre format sera rejeté. Le staff se réserve le droit de valider ou refuser un dossier afin d’assurer la stabilité RP du serveur.

3. Délais et conséquences

  • Une fois le dossier accepté, le groupe attaquant dispose de 2 jours maximum pour mener son attaque.
  • Si l’attaque réussit, le groupe prend le contrôle du laboratoire et doit envoyer un nouvel emplacement sous 24h au staff.
  • Si l’attaque échoue, le groupe peut subir des morts RP.
  • Après un échec, le groupe doit attendre 7 jours avant de pouvoir retenter une attaque.
  • Un laboratoire récemment récupéré ne peut pas être attaqué pendant 7 jours.

Règlement Cayo Perico

Récapitulatif complet du règlement Cayo Perico présent sur tes captures.

L’explication des zones

  • La Zone rouge est une zone privée, réservée seulement pour les membres du gouvernement ; attention si vous y circulez sans une autorisation vous pouvez risquer une grosse peine (amende, prison) voir même une mort RP.
  • La Zone Bleue est une zone réservée pour les citoyens de Cayo Périco ou ceux possédant un visa, c’est la zone industrielle où se trouvent certains métiers ainsi que certains habitats ; toutes personnes se trouvant dans cette zone devra être muni du Visa.
  • La Zone Blanche est une zone touristique ; cependant ils doivent faire bien attention à respecter la loi de Cayo Perico car ils ne sont plus sur le territoire américain (fear à respecter).

Général

  • Un fear des citoyens doit être respecté sur l’île, n’oubliez pas que vous êtes pas sur le territoire de Los Santos mais sur une île colombienne privée ; de ce fait les législation RP de Los Santos ne sont pas applicables sur Cayo et vous pouvez subir une mort RP à tout moment.
  • Une cohérence pour les tenues et les véhicules pour tous les habitants de Cayo doit être respectée.
  • Il doit y avoir un fear Milice ainsi que du Gouvernement sur l’île Cayo absolu.
  • La frontière se situe au niveau du porte avion.
  • Tous les citoyens de Los Santos souhaitant travailler ou vivre à Cayo Périco doivent être en possession du Visa, sans cela ils peuvent se faire arrêter et mis en prison.
  • Une seule habitation & garage par personne sur Cayo Perico ; enfreindre cette règle entraînera la suppression de vos habitations sans remboursement.

Milice

  • En tant que Milice de Cayo vous avez une cohérence à respecter, les tenues ainsi que les véhicules utilisés doivent être cohérent avec l’île.
  • Il est strictement interdit d’utiliser vos perms Milice sur Los Santos et en civil (que ce soit sur Cayo ou Los Santos).
  • Il est strictement interdit de garder les objets saisis, elles doivent être déposées à l’endroit fait pour.

Armes de la milice

  • Le fusil militaire doit être seulement en possession du Commandant. Une gestion des armes doit être fait de manière cohérente et que ce ne soit pas abusé (ayez des limites).

EMS

  • En tant qu’EMS Cayo, vous avez le droit d’agir seulement sur le territoire de Cayo perico, il est interdit d’utiliser vos perms sur Los Santos.

Règlement convoi

  • Privilégiez d’avoir un beau convoi diversifié. Il est interdit d’avoir les mêmes véhicules pour l’ensemble de votre convoi.
  • Veuillez vous référer au document pour les voitures de gang.
  • Veuillez vous référer au document pour les voitures d’orga.
  • Il est autorisé d’avoir qu’une seule moto dans votre convoi et attention à l’utilisation de celle-ci (powergaming, voir une conduite raisonnable, etc).
  • Il est interdit de monter / descendre d’un coffre lorsque vous êtes en convoi ou lorsqu’un GunFight est engagé.

Les bases du Roleplay

Le Roleplay (RP) consiste à jouer un personnage dans un univers fictif comme si c’était une vraie personne, avec ses propres émotions, peurs et réactions réalistes. Chaque joueur doit respecter l’immersion et assurer une expérience fluide et agréable pour tout le monde. Chaque situation est différente, le contexte est donc très important pour juger si une action est cohérente ou non.

Lexique et Comportements (À éviter / À adopter)

  • Metagaming : utiliser des informations obtenues hors du jeu (HRP) dans le jeu.
  • Interdit : regarder un live Twitch pour trouver un joueur, ou utiliser un message Discord “Je me fais braquer” pour aller sauver votre ami.
  • Bon comportement : votre personnage ne sait que ce qu’il a appris en jeu. Si vous ne pouvez pas appeler à l’aide en RP, personne ne doit venir.
  • PowerGaming : faire des choses impossibles dans la réalité.
  • Interdit : sauter de toit en toit en BMX pour fuir, ou se relever d’un K.O pour continuer à se battre comme si de rien n’était.
  • Bon comportement : si vous êtes blessé, jouez la douleur (boiter). Si vous êtes menotté, acceptez l’immobilisation.
  • Fear RP : réagir avec peur et logique face à des situations dangereuses. (Le Nofear est strictement interdit.)
  • Interdit : s’enfuir alors que 3 personnes pointent une arme sur vous, ou insulter un braqueur armé.
  • Bon comportement : montrer de la peur face au danger et respecter les ordres (dans la limite du raisonnable).
  • Free-loot : prendre les affaires d’un joueur sans raison RP valable.
  • Interdit : braquer un inconnu au hasard en ville pour vider son inventaire, ou voler l’argent de quelqu’un juste parce qu’il vous a insulté.
  • Bon comportement : braquer un joueur dans une zone illégale (blanchiment, labo) ou récupérer les balles qu’un ennemi vous avait volées plus tôt.
  • FairPlay : assurer une expérience équilibrée pour tous.
  • Interdit : refuser toute négociation lors d’une capture, ou être 4 voitures de police sur un délit mineur.
  • Bon comportement : accepter les conséquences de ses actes (savoir perdre) pour laisser du plaisir aux autres.
  • Carkill & Pit : le Carkill (tuer volontairement quelqu’un avec un véhicule) et le Pit (percuter un autre véhicule volontairement ou non) sont strictement interdits.
  • Bon comportement : en cas d’accident involontaire, descendez de votre véhicule et jouez la scène (appeler les secours, constat...).
  • Cohérence RP : avoir un personnage réaliste avec une histoire logique.
  • Interdit : être un SDF et rouler en supercar. Être Vagos et dire “Wallah”. Utiliser des termes HRP (“lead”, “on joue tel groupe”, “10v10”).
  • Refus de scène : il est interdit d’abandonner ou de refuser une scène RP.
  • Bon comportement : jouez toujours la scène jusqu’au bout, même si elle ne vous plaît pas ou s’il y a des erreurs. Vous ferez un ticket Staff après.
  • PainRP : l’obligation de jouer la douleur.
  • Bon comportement : exprimez votre douleur à l’oral, utilisez des animations, boitez, et réclamez des soins après un accident ou des coups.
  • Force RP / Cop Bait : provoquer des scènes sans raison logique.
  • Interdit : rouler à 200 km/h devant la police ou faire des burns au commissariat juste pour déclencher une course-poursuite.
  • Freekill / Freepunch : tuer ou frapper sans raison RP.
  • Interdit : frapper un inconnu “pour rigoler” ou tuer quelqu’un juste parce qu’il vous a mal regardé.
  • HRP Vocal & Insinuations : parler ou insinuer des choses hors du jeu (HRP) pendant le jeu.
  • Interdit : dire “J’ai crash”, “Ma peinture”, “Mon visa”, “Dans ma tête”, “Les Dieux/Le Staff”.
  • Bon comportement : ton personnage ne doit jamais faire de sous-entendus au monde réel ou au jeu vidéo.
  • Conduite Off-Road : le hors-piste n’est autorisé qu’avec des véhicules adaptés (4x4, motos cross). Il est interdit de rouler sur des pentes trop raides, des sommets montagneux ou des zones illogiques.
  • Hide Bush : se cacher dans un buisson pendant 5 minutes lors d’une fusillade pour éviter les tirs est interdit. Privilégiez les vrais abris (murs, véhicules).

F.A.Q — Sanctions et bannissements

  • J’ai crash (ou fait ALT+F4) lors d’une scène, que se passe-t-il ? Aucune mesure de débannissement n’est prévue, même si vous avez rencontré un bug au moment d’une scène. Tout ALT+F4 ou crash de connexion en pleine scène avec des joueurs sera automatiquement sanctionné par un Ban + Wipe.
  • Un membre de mon groupe a été banni avec une arme, puis-je la récupérer ? Non. Vous êtes responsables des armes que vous confiez aux membres de votre groupe. Ces joueurs sont censés avoir un comportement exemplaire.
  • Je suis banni mais ce n’est pas mon ID qui est indiqué, pourquoi ? Le Staff ne peut malheureusement rien faire pour vous. Cela signifie que vous avez partagé vos fichiers FiveM/GTA V, ou partagé vos comptes Xbox/Microsoft/Rockstar Games. Vous êtes responsable de vos accès, aucun débannissement ne sera accordé pour ce motif.

Braquages, illégal et zones

  • Peut-on me braquer sans raison ? Un joueur peut effectivement vous braquer sans avoir forcément besoin d’une raison. Cependant, il est strictement interdit de vous voler / dépouiller ou humilier sans une véritable raison RP.
  • Je me suis fait braquer sur un point illégal (Go-fast, labo, darkweb...), est-ce normal ? Oui. Lorsque vous vous trouvez dans une zone illégale, vous êtes automatiquement en danger. Vous pouvez être braqué mais dépouillé seulement si vous avez été aperçu en train d’utiliser le point en question. Soyez conscients des dangers RP.
  • Peut-on faire de l’illégal avec des véhicules moddées ? Oui, c’est autorisé. Mais attention : les braquages de petite envergure (ATM, LTD, Armurerie, Vente de drogue) ne doivent pas être effectués avec des véhicules “cheatés” (voir la liste dans le règlement illégal), qu’ils proviennent du concessionnaire ou de la boutique.
  • Puis-je faire de l’illégal avec un petit pistolet SNS ? Une arme est une arme. Oui, vous avez le droit de faire de l’illégal avec.
  • Je suis en service (job légal), puis-je me faire braquer ou kidnapper ? Oui, même en exerçant votre service, vous êtes susceptible de vous faire braquer à tout moment. Néanmoins, il est strictement interdit aux criminels de faire un appel d’entreprise (ex : appeler un taxi) dans le but de le braquer.

Groupes, lore et territoires

  • Qui sont les groupes du “Lore” ? Ce sont les groupes qui font partie de l’histoire de Los Santos : Vagos, Ballas, Families, Marabunta, Aztecas, Triade, Madrazo, Mafia Arménienne, Lost MC, Kkangpae, Famille O’Neil, Famille Bonelli. En RP, nous sommes tous censés les connaître et pouvoir les identifier par leurs couleurs (contrairement aux autres groupes créés par les joueurs, qui doivent se revendiquer pour être reconnus).
  • Qui a le droit de revendiquer une zone ? Revendiquer une zone est un acte extrêmement sérieux en RP. Par souci de cohérence, c’est réservé uniquement aux groupes officiels et aux groupes indépendants. Un simple civil ne peut pas en revendiquer une. (Rappel : posséder une zone ne donne pas le droit d’y dépouiller les gens sans raison).
  • Je me suis fait dépouiller juste parce que je vendais de la drogue, est-ce autorisé ? Non. Il est interdit de dépouiller quelqu’un simplement parce qu’il vend. Si un joueur vend dans votre zone, vous pouvez le braquer, lui ordonner de partir, mais sans le dépouiller. S’il ne vous écoute pas et que vous le recroisez plus tard, vous pourrez alors le dépouiller.

Gunfights et interactions

  • Pourquoi y a-t-il une règle sur les tirs sans sommations ? Cette règle a été mise en place pour éviter les tirs faciles et le freekill. Elle impose une phase de discussion / négociation avant de tirer lors d’un entre-braquage. Attention : certains joueurs en profitent pour faire du No-Fear. Si une personne pointe son arme sur vous, vous avez l’obligation de suivre ses consignes, sinon vous enfreignez le règlement de la peur (Fear RP).

Économie

  • Je me suis trompé de numéro de compte lors d’un virement bancaire, que faire ? Pour toutes les sommes en dessous de 100 000 $, l’intervention d’un staff est impossible. Vous êtes seuls responsables de ce que vous écrivez lors de vos transactions.

Règle du MassRP et Zones safe

Le MassRP implique de toujours considérer que la ville de Los Santos est vivante et peuplée de centaines d’habitants, de policiers et de caméras, même si les joueurs ne sont pas visibles.

  • Comportements interdits : braquer ou tirer en plein centre-ville sans précaution. Reconnaître un gang uniquement à la couleur de son véhicule sans preuve.
  • Bons comportements : être discret, attirer une cible dans une ruelle, faire attention aux caméras (banques, postes de police, hôpital) et respecter les zones fortement peuplées.

Les Zones de MassRP

  • Dans ces lieux, toute action illégale doit être justifiée par une raison extrêmement solide et exécutée avec une grande discrétion.
  • Tous les quartiers de groupes officiels.
  • Tous les LTD (Supérettes).
  • Le tatoueur, la salle de musculation, le coiffeur, les banques / ATM, le Luna Park, le bowling, le tennis, le golf, l’auto-école et les stations-service.

Les Zones Safe

  • Une Zone Safe interdit toutes les activités illégales (vols, braquages, kidnappings, insultes abusives...). Le périmètre de sécurité s’étend à 50 mètres autour du point.
  • Poste de Police, Hôpital, Prison, Palais de Justice / LS Avocat.
  • Les parkings et fourrières publiques avec un point d’entrée / sortie.
  • Les lieux de restauration et d’entreprises (Bahamas, Unicorn, Bennys, Concess, Taxi, etc.).
  • Les lieux d’événements, la vente d’occasion, les zones de farm légal (récolte / traitement / vente) et les magasins de vêtements.

Règlement Général

  • Régulation des insultes : les insultes sont désormais strictement limitées afin de préserver une qualité de jeu optimale. Les insultes tolérées : les mots comme “abruti”, “sale con”, “débile”, “imbécile”... Ces termes visent une action ou un comportement stupide de votre personnage en jeu. Si vous vous prenez un poteau ou que vous faites une erreur, ça reste dans le cadre du RP “classique” et familier. Les insultes interdites : tout ce qui touche à la famille (“nique ta mère”), au sexe (“suce-moi”, “salope”, “pute”, “tête de bite”) ou au physique de manière méprisante. Ces insultes n’apportent rien à l’histoire. Elles visent à humilier la personne derrière le personnage.
  • L’achat / vente de services ou biens (armes, argent, etc.) contre de l’argent réel est strictement interdit. La seule plateforme autorisée est la boutique officielle. Toute infraction entraînera un bannissement permanent.
  • Toute utilisation de triche, de logiciels malveillants, ou l’usage de programmes tiers permettant d’obtenir un avantage déloyal est strictement interdite.
  • Interdiction d’utiliser Bleeter pour des transactions illégales ou pour divulguer des informations liées à l’illégal (même de manière implicite).
  • Il est interdit de faire l’apologie ou de représenter des groupes haineux, des milices armées ou des organisations extrémistes réelles.
  • Il est interdit de tenir des propos haineux, de harceler ou d’adopter un comportement discriminatoire.
  • Il est interdit de diffuser des contenus à caractère sexuel explicite ou impliquant des mineurs.

Zones & Déplacements

  • Interdiction de traîner inutilement à la fourrière, aux parkings (entrée / sortie de véhicules), à la vente d’occasion ou aux LTD (ainsi qu’à 100 mètres aux alentours). Privilégiez les lieux de rassemblement adaptés comme l’Unicorn, Bahamas, Galaxy, Yellowjack, Pacific Bluffs ou le Hen House.
  • L’accès à la base militaire est interdit sans autorisation du staff.
  • Il est interdit de suivre ou de perturber une course-poursuite. Organisez-vous autrement pour aider vos alliés.
  • L’atterrissage à des endroits incohérents ou le vol à basse altitude en hélicoptère est interdit. Faites preuve de cohérence.

Comportement & Fair-Play

  • Mentir au staff est une faute grave et sera sanctionné par 30 jours de ban.
  • Le double compte est interdit. Le second compte sera banni définitivement et wipe (le premier compte peut également subir un ban et un wipe).
  • Les scènes de viol sont strictement interdites.
  • Être en vocal hors FiveM (Discord, TS, etc.) pendant votre session de jeu est interdit (même mute ou en partage d’écran).
  • Toute arnaque est interdite (ex. faux vendeurs d’armes, faux blanchisseurs, faux dealers).
  • Si votre personnage est masqué, il ne peut pas être reconnu visuellement. L’accent peut être identifié, mais ne doit pas permettre de reconnaître formellement une personne avec certitude.
  • Déféquer ou uriner sur un joueur est interdit.

Cohérence & Réalisme

  • Los Santos est une grande ville peuplée (MASS RP). Il existe des caméras dans certains lieux d’intérêt, prenez-les en compte.
  • Seules les photos prises via votre téléphone ou caméra (EMS / Police) peuvent être utilisées comme preuves visuelles. Faites l’effort de sortir votre téléphone en jeu.
  • Un joueur non masqué a forcément sa carte d’identité sur lui. Un joueur masqué peut faire croire qu’elle est ailleurs, mais par fair-play, il doit la donner après un certain temps s’il n’arrive pas à convaincre la personne en face.
  • Tout objet dans votre inventaire est “visible” par les autres joueurs. Soyez cohérent avec ce que vous transportez.
  • Vous ne pouvez porter qu’une seule arme de poing et une seule arme lourde simultanément. (Exemple : Pistolet + TEC-9 = Autorisé. TEC-9 + UMP-45 = Interdit).
  • Les objets (props) ne doivent pas être utilisés pour bloquer des portes ou empêcher une personne de sortir (considéré comme de l’anti-jeu).
  • Exploiter un bug (ex. spam d’emotes) pour obtenir un avantage est interdit.
  • Il est interdit de voler des véhicules de services publics (Police, EMS, Mécano, etc.).
  • N’inventez pas des choses qui n’existent pas en jeu (ex. “J’ai inséré une puce GPS dans le corps”). Restez dans les limites des mécaniques de FiveM, sinon c’est du PowerGaming.

Gestion des Scènes & Combat

  • Le retour sur scène est interdit pendant au moins 15 minutes après avoir reçu un revive ou avoir utilisé l’Unité X.
  • Si vos deux pneus sont crevés, vous devez stopper votre véhicule dans un rayon de 100 mètres maximum (pour les motos, l’arrêt est obligatoire dès qu’un seul pneu est crevé).
  • Le strafe (bouger de gauche à droite rapidement pour esquiver) est interdit sauf en fusillade.
  • Il est interdit d’utiliser un hélicoptère pour prendre position dans une fusillade.
  • Si vous êtes dans le coma après une scène impliquant d’autres joueurs, attendez 30 minutes un EMS. Passé ce délai, suivez les consignes des gagnants de la scène si jamais ils viennent vous récupérer.

Règles Monétaires

  • Il est interdit de donner plus de 5 000 $ à un même joueur en 24h.
  • L’argent (propre ou sale) ne peut pas être identifié visuellement en jeu.

Langage & Communication

  • Tout comportement ou propos discriminatoire, insultant ou offensant (homophobie, racisme, etc.) est strictement interdit.
  • Certains termes sont interdits en jeu (HRP vocal) : “range les dents”, “sbire”, “3/-4”, “bot”, “ez”, “tu joues un groupe”, “lead”, “co-lead”, “gunlead”, “HP”, “PV”, “retake”, “redrop”, “drop”, etc.

Autres Restrictions

  • Interdiction d’abandonner un joueur mort ou menotté dans un coffre de véhicule. Vous devez obligatoirement le sortir avant de quitter la scène.
  • Les noms et prénoms de célébrités ou les jeux de mots (pour nommer votre personnage) sont interdits.
  • Diffuser, partager ou posséder des images pornographiques est strictement interdit, afin de préserver un environnement sûr pour les mineurs.
  • Votre pseudo Steam ne doit pas contenir de provocation, d’insulte ou de troll.

Report en jeu

  • Lorsque vous faites un report en jeu, vous devez préciser la raison. Les reports vagues du type “besoin de vous”, “svp”, “help” seront supprimés et ignorés.
  • Il est interdit de faire des demandes de revive, heal, TP ou mise en fourrière via report.
  • Il est interdit de faire un report avant que la scène ne soit totalement terminée, afin de ne pas gâcher l’immersion des autres joueurs.

Relations avec les EMS et Hôpital

  • Aide au diagnostic : lors d’une intervention EMS, vous avez l’obligation de les aider au maximum en précisant la nature de vos blessures via la commande /me (exemple : /me a 2 balles dans l’épaule).
  • Hospitalisation : que ce soit après une chute, une bagarre, un accident ou un gunfight, si un EMS estime qu’il y a nécessité de vous soigner à l’hôpital, vous devez le suivre.
  • Comportement à l’hôpital : dans l’enceinte d’un hôpital, vous êtes soumis aux ordres des EMS.
  • Contrôle d’identité : lorsque vous êtes pris en charge par un EMS, vous êtes dans l’obligation de présenter votre carte d’identité s’il vous la demande.
  • Convalescence et ATA : une fois réanimé et/ou transporté (par l’Unité X, les EMS en hélicoptère ou en ambulance), vous avez l’obligation d’attendre l’opération médicale ou la prescription d’un ATA (Arrêt de Travail / Activité). Il est obligatoire de respecter le temps de repos de vos ATA.
  • Qualité de scène : vous ne devez surtout pas bâcler une scène avec les EMS. Jouez le jeu jusqu’au bout et respectez le roleplay de chacun.

Relations avec les Forces de l’Ordre

  • Fear RP Police : vous devez craindre les forces de l’ordre et respecter leurs décisions, et ce, peu importe le background (histoire) de votre personnage ou son statut de criminel.
  • Interventions en Quartier : les “quartiers chauds” ne représentent pas une zone de non-droit pour la police. Si vous apercevez des agents aux alentours et que vous avez quelque chose à vous reprocher, privilégiez la fuite. Vous pouvez les provoquer depuis votre quartier, mais s’ils le décident, ils sont tout à fait en mesure d’y pénétrer pour vous interpeller.
  • Fuite vs Affrontement : il faut toujours privilégier la fuite plutôt que l’affrontement armé direct face à la Police.
  • Tirs injustifiés : en cas de tirs inutiles ou gratuits sur les forces de l’ordre (Cop Bait / Freekill), vous vous exposez à de lourdes sanctions pouvant aller jusqu’à une Mort RP sans préavis.

Arnaques et Abus de Confiance

Règle d’or : vous êtes le seul responsable de vos biens et de l’accès que vous accordez à vos coffres ou propriétés. Soyez extrêmement vigilant quant aux personnes à qui vous accordez votre confiance.

Arnaques et Contournement

  • Interdiction : toute forme d’arnaque (fausse vente d’armes, de drogues ou de biens divers) est strictement interdite.
  • Responsabilité : si vous choisissez de contourner les systèmes sécurisés mis à votre disposition (menu d’interaction ALT échange, vente d’occasion pour éviter les taxes, etc.), vous agissez à vos propres risques. Le staff n’interviendra sous aucun prétexte.

Abus de Confiance et Prêts

  • Accès aux coffres : si un joueur à qui vous avez volontairement donné un accès (clés, codes) vous dérobe des biens, il sera sanctionné administrativement pour abus de confiance. Cependant, aucun remboursement ne sera accordé par le staff (considéré comme une erreur de gestion de votre part).
  • Prêt de matériel : le prêt d’armes ou de biens (pour un test, une photo, etc.). Ne pas restituer l’objet prêté est considéré comme un abus de confiance majeur. Les sanctions ci-dessous s’appliqueront, mais l’objet sera définitivement perdu pour le propriétaire initial.

Sanctions et Remboursements

  • Sanctions administratives : tout joueur reconnu coupable d’arnaque ou d’abus de confiance s’expose à un bannissement, accompagné de la suppression des biens volés. Selon la gravité, un Wipe complet du personnage peut être décidé.
  • Politique de remboursement : aucun remboursement ne sera effectué, quel que soit l’objet ou le montant perdu (argent propre, argent sale, armes, etc.). Pour garantir la sécurité de vos échanges, utilisez exclusivement les outils officiels du serveur.

En résumé : si vous prêtez vos biens et qu’ils ne vous sont pas rendus, ils sont considérés comme perdus. Le staff punit le voleur, mais ne répare pas l’imprudence de la victime.

Mort RP et Wipe

Aucun joueur ne peut décider seul de mettre fin à son personnage. Un dossier validé par le Staff est obligatoire.

  • Avant de demander une Mort RP, vous devez avoir fait des sommations et tenté d’autres solutions.
  • Le dossier doit être soumis par ticket et contenir : la cible, les personnes impliquées, les raisons détaillées (avec preuves vidéo / screen), et la porte de sortie laissée à la victime.
  • Dossier individuel : un dossier de Mort RP concerne un seul joueur. Il est strictement interdit d’impliquer plusieurs joueurs dans un même dossier.
  • Si le dossier est accepté, vous avez 7 jours pour exécuter la scène.
  • Lors d’une Mort RP, vous avez le droit de loot uniquement l’inventaire de la personne concernée par le dossier.
  • Le Revenge RP (créer un cousin pour venger le mort) est strictement interdit.
  • Note : un joueur abusant du No-Fear (“Vas-y tue-moi, je m’en fous”) peut subir une Mort RP sans dossier sur validation Staff.

Le Wipe (Remise à Zéro)

  • Un Wipe permet de recommencer une nouvelle histoire. Vous ne pouvez pas recréer un personnage avec les mêmes traits de caractère ou la même histoire.
  • Il est interdit de donner / transférer vos biens (véhicules, armes, argent) à des amis avant de faire un Wipe.
  • Vous ne pouvez pas demander de Wipe si votre compte en banque est à plus de -5 000 $ (vous devez rembourser vos dettes d’abord).

Politique de Remboursement

  • Le Staff n’effectue aucun remboursement dans les cas suivants : erreurs lors d’un virement bancaire de moins de 100 000 $ (vous êtes responsable des zéros que vous tapez).
  • Perte de propriété (Maison / Entrepôt) suite à une inactivité de plus de 45 jours ou suite à un bannissement.
  • Vols dans un coffre de véhicule ou de maison par un joueur à qui vous aviez donné l’accès.
  • Perte de loot suite à une déconnexion d’un joueur pendant un braquage ou une mission PNJ.
  • Objets perdus dans un coffre de véhicule suite à un “Unwipe” (privilégiez le stockage en maison).
  • Cas du No-Fear : quand un joueur fait du No-Fear et qu’un braqueur le tue, si la police intervient ensuite, le braqueur doit assumer ses actes (la prison, la perte de ses armes, etc.). Le fait qu’un joueur ait “No-Fear” en face ne donne droit à aucun remboursement de ce que le braqueur a perdu.

Visuel : Vêtements, Visages et Packs Graphiques

  • Le masque doit être utilisé uniquement pour des scènes illégales. Interdit de le porter pour des achats normaux, au mécano, ou en balade.
  • Les tenues ou visages “trolls” ou volontairement difformes sont totalement interdits. Les accessoires illogiques (ex : palmes en ville) aussi.
  • Vous devez conserver une cohérence vestimentaire avec le background de votre personnage.

Packs Graphiques et Résolutions

  • Il est strictement interdit de posséder un pack graphique vous octroyant un avantage sur les autres joueurs. Sont interdits : ClearNight / No Night (voir la nuit comme en plein jour), No Bush / No Props / No Water (enlever les buissons, objets ou l’eau), Crosshair (viseur externe), Hit Effect, Kill Effect, Tracer Effect, personnages lumineux (Chams) ou affichage numérique des PV, packs retirant la météo (pluie / brouillard), indication de tir (signaux sur l’écran vous aidant à repérer d’où viennent les tirs).

Vous avez l’obligation de jouer avec les résolutions d’écran autorisées : 16:9 ou 16:10. Toute résolution étirée est interdite. (Des vérifications Staff fréquentes sont effectuées).

Boutique et Achats

  • Vous êtes responsable des informations fournies (ID Unique) lors de vos achats. Aucune erreur ne sera remboursée.
  • Aucun remboursement ne sera fait si le véhicule acheté ne vous plaît finalement pas. (Vous pouvez les tester gratuitement au Concessionnaire avant l’achat, et une double confirmation est présente sur la boutique).
  • Acheter sur la boutique ne vous donne aucun passe-droit ni immunité face au règlement du serveur.
  • En cas de changement de compte (perte de compte Steam / Discord), les achats Boutique ne seront pas transférés ou remboursés.
  • En cas de Wipe, les véhicules Boutique sont conservés, mais les objets / armes issus des Caisses Mystères sont perdus.

Création de Contenu (Twitch / YouTube / TikTok)

Vos vidéos impactent la réputation du serveur. Elles doivent refléter l’immersion RP et non pas une compilation de tirs.

  • Il est formellement interdit de poster des vidéos contenant uniquement du Gunfight, ou des scènes ne respectant pas le règlement (Trash-talk, no-fear, taunt).
  • L’ajout de musiques “trolls” pour rabaisser l’adversaire est interdit.
  • Vos vidéos peuvent contenir jusqu’à 50% maximum de Gunfight.
  • Toute vidéo de conflit doit obligatoirement débuter par des scènes de vie quotidienne, de loisirs ou d’interactions RP avant d’enchaîner sur les combats.
  • Vous devez donner le contexte de la scène (“Pourquoi ce conflit ?”) pour que les spectateurs comprennent les enjeux RP de la fusillade.
  • Les “Best-of” Gunfight sur YouTube doivent être mis en non-répertorié et validés par le Pôle Illégal avant d’être rendus publics.

Règlement EMS

Cette section reprend la suite visible sur tes screens du règlement EMS.

Comportement et Déontologie

  • En tant qu’EMS, vous êtes soumis au serment d’Hippocrate. Vous devez soigner toute personne dans le besoin, sans aucune discrimination liée à son identité, son affiliation ou sa profession.
  • Il est formellement interdit d’abuser de votre métier. Vous devez toujours faire preuve de calme, de respect et de professionnalisme. Les insultes, provocations ou comportements déplacés envers les citoyens sont strictement interdits.

Gestion des Effectifs et Disponibilité

  • Présence à l’hôpital : il est interdit de rester camper à l’hôpital. Seuls 1 EMS et 1 gradé maximum sont autorisés à rester sur place pour gérer les opérations internes. Tout le reste des effectifs en service doit obligatoirement être en patrouille ou en intervention à l’extérieur de l’hôpital.
  • Limite par intervention : afin de toujours garantir des soins pour l’ensemble du serveur, il est interdit de mobiliser plus de 2 EMS sur une même scène. Concernant les scènes majeures (game master ou autres), un effectif de 60% maximum en service peut être monopolisé quelle que soit la situation ou l’envergure de celle-ci. Vous devez impérativement faire en sorte de rester disponibles pour répondre aux autres joueurs.

Interventions et Soins RP

  • Les traitements contre les addictions à la drogue doivent impérativement donner lieu à une scène RolePlay approfondie. Utilisez un espace dédié, prenez le temps de développer vos interactions avec le patient et proposez un véritable suivi médical.
  • Chaque intervention doit être traitée sérieusement : prenez le temps de faire un bilan de l’état de la victime et d’évaluer la gravité des blessures avant toute opération, sauf en cas d’extrême urgence.
  • Vous devez créer une scène avec un maximum de sérieux et de temps lorsque vous soignez un joueur. Investissez-vous et utilisez les moyens mis à votre disposition dans votre menu objet.
  • Après une réanimation, une scène RP d’au moins 2 minutes est obligatoire, incluant les soins post-opératoires, l’évaluation de l’état de conscience du patient, etc.
  • Il est interdit de réanimer des joueurs dans le coma lors d’une fusillade en cours. Un délai de 2 à 4 minutes après les derniers coups de feu doit être respecté avant de pouvoir intervenir.
  • Certaines blessures graves peuvent nécessiter un suivi médical, des rendez-vous ainsi que des arrêts de travail. Le patient est tenu de les respecter pour garantir la cohérence RP.

Relations LSPD / BCSO / Gouvernement

  • Afin de mener à bien vos interventions, vous pourrez être amenés à coopérer avec les forces de l’ordre.
  • Secret médical : le partage de dossiers médicaux avec la Police dans le cadre d’une enquête n’est autorisé que sur présentation d’un mandat écrit et signé par un juge. Sans ce document officiel, aucune information ni aucun dossier ne devra être transmis à qui que ce soit, quelle que soit la demande ou l’autorité.

Légalité et EMS Ripoux

  • Il est interdit à tout EMS de posséder une arme illégale (même dans vos coffres, inventaires personnels ou autres moyens de stockage). Seules les armes légales autorisées par un PPA (Permis de Port d’Arme) sont tolérées.
  • Pour incarner un EMS Ripoux (corrompu), il faut obligatoirement déposer un dossier via un ticket et attendre que celui-ci soit validé par un membre du staff.

Règlement Entreprise

Emploi et Règles Générales

  • Recrutement : une scène de recrutement avec le responsable est obligatoire avant qu’un joueur soit considéré comme employé.
  • Transactions : vous devez tenir à jour les transactions effectuées par écrit dans un document ou sur le Discord de l’entreprise.
  • Annonces : toutes les annonces personnalisées doivent être rédigées de manière professionnelle, sérieuse et lisible. Elles ne doivent pas être utilisées à des fins personnelles. Vous avez la possibilité de tester votre annonce en cochant “Test”.
  • Tarifs : vous devez respecter la grille tarifaire prévue par le patron et ne pas fixer vous-même vos prix. Seul un patron d’entreprise peut décider d’un éventuel rabais.
  • Plafond de revenus : le plafond maximum, incluant salaire/primes et runs, est fixé à 150 000 $ par semaine pour n’importe qui au sein de l’entreprise, patron compris. Vous ne pouvez pas gagner plus de 150 000 $ par semaine avec votre entreprise.
  • Les boîtes de nuit sont tenues d’organiser au minimum 4 soirées par semaine (4 soirées également pour le Cayo). Il est fortement recommandé que ces soirées débutent à partir de 00h00.

Les Runs d’Entreprise

  • Règles des véhicules : seuls les véhicules cohérents et appartenant à votre entreprise sont autorisés pour les runs.
  • Il est interdit d’utiliser vos véhicules personnels pour réaliser des runs d’entreprise.
  • Il est interdit d’employer les véhicules de l’entreprise à des fins personnelles.
  • Il est interdit de ranger son véhicule dans un garage public ou à la fourrière dans le but de le ressortir dans une autre zone pour un run.
  • Rôle du runner : dès lors que vous débutez une récolte, vous êtes considéré comme un runner. Un run ne se limite pas uniquement à la vente : la récolte et le traitement comptent.
  • Interdiction pour les gradés : en tant que gradé au sein d’une entreprise où les runs sont possibles, il est strictement interdit de récolter et de traiter dans le but de donner à vos employés.
  • Quota événementiel : l’argent récolté au sein des entreprises événementielles via le biais des runs est limité à 70 000 $ maximum par semaine en récompense joueur. Vous devez compléter votre salaire en organisant des soirées.

Rôle et Devoirs du Patron

  • Généralités et présence : tous les patrons d’entreprise doivent être présents sur le Discord “Pôle Légal & Gouvernement”.
  • Il est interdit d’être patron et de jouer en même temps sur un autre serveur.
  • Une seule personne peut occuper le rôle de patron et une seule personne le rôle de co-patron par entreprise.
  • En cas d’absence prolongée (3 jours ou +) ou de bannissement, vous devez obligatoirement prévenir vos référents.
  • Ressources humaines : il est interdit de fixer un âge minimum pour les recrutements, sauf pour les services publics : minimum 16 ans.
  • Il est interdit de réembaucher dans le même job une personne qui vient de WIPE. Vous devez attendre au moins 10 jours.
  • En tant que patron, vous êtes tenu d’organiser au moins un événement par mois exclusif à vos employés, et un événement par mois pour tout le serveur avec un cashprize entre 30 000 $ et 50 000 $.
  • En tant que patron, vous avez l’obligation de constituer une équipe de direction incluant un co-patron. C’est vital pour assurer la survie et le bon fonctionnement de votre entreprise.
  • Discord de l’entreprise : la couronne / propriété du serveur Discord de l’entreprise doit obligatoirement être transmise à Justmo ou Syriano.
  • Les patrons peuvent adapter le Discord à leur goût.
  • Il est strictement interdit de supprimer les salons dans le but de quitter l’entreprise ou de laisser un Discord vide. Mentalité inadaptée = ban permanent.
  • Départ du patron : les entreprises ne peuvent pas être revendues. Tout changement de patron passe par le Staff.
  • Si le patron quitte son poste, le co-patron est prioritaire pour la reprise. Il a 2 jours pour envoyer un dossier au Staff, sinon le poste devient libre.
  • Pour quitter proprement son poste, le patron doit informer le Staff, terminer la semaine en cours, clôturer la comptabilité, et régler tous les impôts, salaires et versements avant son départ. Le non-respect de ces 4 conditions entraîne un ban de 7 jours et un Blacklist Patron.
  • L’argent de l’entreprise appartient exclusivement à l’entreprise. Il est strictement interdit d’emporter des fonds après avoir quitté son poste.

Salaires et Rémunérations

  • Le tableau de paie des employés doit être strictement respecté. Tout manquement entraînera de très lourdes sanctions contre le patron.
  • Entreprises de production : interdit de verser un salaire à vos employés, sauf pour les postes à haute responsabilité (plafond max : 80 000 $).
  • Entreprises événementielles et restauration : il est interdit de verser un salaire/prime à un employé qui n’effectue que des runs.
  • Si un employé effectue des runs et occupe un poste actif, vous pouvez lui verser un salaire cohérent par rapport à ses heures passées au poste.
  • Pour les employés gradés effectuant des runs : salaire/prime autorisé uniquement s’ils ne dépassent pas la limite de vente de 20 000 $. Si cette limite est dépassée, l’employé ne doit plus percevoir de salaire/prime.

Tableau des Restrictions Illégales

Les patrons qui sont autorisés à faire de l’illégal doivent respecter leurs activités. Pour les autres, il est interdit d’être dans un menu F7 (groupe) illégal, même si vous n’effectuez pas d’action illégale.

MétiersPatronCo-patronEmployé
Service Public
Boîtes de nuit
Restaurant
Production
Mécano
Avocat
GroupeSechs
Concessionnaire
Agence Immo
Weazel News
LTD, 24/7
Rockford Rec
Taxi

Double Job

Seules les entreprises suivantes peuvent avoir des employés en double emploi : Weazel News, State Of San Andreas, Avocats, Studio 51, Rockford Records, Taxi, Université, 24/7, LTD, SAFD.

  • Il est interdit d’occuper un poste à haut grade (patron, co-patron, gérant, cadre, manager ou équivalent) tout en ayant un double job.
  • L’employé doit informer ses patrons qu’il occupe un double job.
  • Le joueur doit être actif dans les deux postes et veiller à ce qu’aucune des deux entreprises ne soit impactée.
  • Les joueurs faisant partie d’un job Police / Gouvernement ou Milice ne peuvent pas avoir un métier secondaire comme Avocat ou State of San Andreas.

Agence Immobilière et Logements

  • Vous ne devez placer des entrées d’appartements, de hangars et des points de garage que s’il y a une porte adaptée et cohérente. Tous les points incohérents seront supprimés sans remboursement.
  • Les intérieurs spécifiques comme le motel ou la caravane sont strictement réservés aux motels et aux caravanes.
  • Il est totalement interdit de posséder plus d’une seule villa par personne et plus d’une maison dans la zone de Mirror Park.

Règlement Gang et Organisation

Création, Gestion et Effectifs du Groupe

Afin de pouvoir proposer un dossier sur le serveur, il faut respecter certaines conditions et être au courant du fonctionnement.

  • Conditions de création : avoir pris en compte tout le règlement de FlashWorld FA.
  • Avoir minimum 18 ans et de l’expérience en tant que lead.
  • Avoir préparé un Google Slide bien structuré et complet : présentation, expérience lead, localisation, tenues, véhicules, lexique, objectifs, vision du RP, liste des membres avec ID UNIQUE.
  • Avoir un Discord de prêt avec minimum 20 membres prêts à start.
  • Start du projet : 400 000 $ propre, 6 armes blanches, 5 glocks.

À savoir : il est strictement interdit de se proclamer orga ou gang sans validation du projet, ainsi que de créer des personnages d’un gang ou d’une orga sans validation. Lorsque tout cela est pris en compte, il suffira d’ouvrir un ticket en stipulant votre demande.

Fonctionnement et Suivi Staff

  • Un staff référent sera attribué à chaque groupe illégal.
  • Lorsque vous proposez un projet, tous les personnages du groupe doivent être wipe avant d’avoir rejoint.
  • Lorsqu’une personne rejoint ou quitte votre projet, vous devez l’inscrire dans le G-DOC avec son ID Unique et attendre sa validation. Un suivi rigoureux de vos membres est obligatoire.
  • En cas de souci avec un groupe adverse, vous êtes dans l’obligation de tenter une discussion pour trouver un arrangement. Si cela échoue, l’intervention d’un staff est envisageable.
  • Seuls les lead HRP peuvent ouvrir un ticket pour se plaindre d’un groupe adverse en expliquant tous les soucis.
  • Kick groupe : tout abus de kick est strictement interdit. Une raison valable est obligatoire.

Slots Maximums et Discord

  • Organisation : limite de 30 joueurs au total, et 20 joueurs max sur scène.
  • Gang : limite de 35 joueurs au total, et 25 joueurs max sur scène.
  • Votre Discord doit contenir uniquement les membres actifs ayant le rôle de votre groupe (maximum 30 ou 35 selon le type). Les seuls autres autorisés sont les staffs et les anciens membres Mort RP.

Cohérence

  • Prenez en compte les règles : Général → Vêtement / Visage, Général → Cohérence, Général → Pack et Général → Lead.

Toute personne ne respectant pas cela est éligible à un wipe instantané sans être prévenue.

Règles Générales, QG et Territoires

  • Il est interdit de camp les QG. Une distance d’environ 1 km minimum est à respecter, excepté pour la moto qui doit rester en mouvement à environ 200m minimum.
  • Il est interdit d’effectuer des transactions (drogues, armes, matériaux, etc.) à l’intérieur ou aux alentours d’un QG. Vous devez vous éloigner d’au moins 1 km du QG pour procéder à l’échange.
  • Il est interdit de vendre de la drogue dans votre propre quartier / QG ou dans les alentours.
  • Il est obligatoire de stocker vos biens illégaux dans un entrepôt appartenant à un membre du groupe / lead. Il est interdit de stocker ailleurs.
  • Pour faire une descente dans un QG officiel, il faut obligatoirement avoir l’accord d’un staff via ticket. Privilégiez le dialogue avant le gunfight.
  • Il est interdit de posséder plus de 2 territoires.

Racket et Guerres

  • Racket d’entreprise : autorisé de racketter / soudoyer une entreprise (maximum 1) si elle se trouve dans la zone revendiquée par le groupe ou si le groupe a un intérêt. Le paiement doit être raisonnable (15-20%) et le groupe doit proposer quelque chose en échange.
  • Guerres : une guerre entre deux groupes doit être justifiée. Le trash, le manque de respect ou une simple histoire de couleur ne sont pas des raisons valables. Tout abus peut amener à un wipe du groupe.
  • Il est interdit de tirer pendant un rendez-vous. Faites durer vos scènes sur le long terme.

Responsabilités des Groupes Officiels

  • Vous devez rester joignables en RP et disponibles pour interagir.
  • Il est strictement interdit de bloquer l’accès à vos activités / business sans raison RP valable.
  • Toute exclusion ou refus doit être justifié par une cohérence RP.
  • Il est interdit aux groupes officiels de s’attaquer aux commandes / laboratoires d’armes des indépendants.

Alliances (Gangs & Orgas)

  • Les alliances entre gang et orga sont interdites, néanmoins il y a des exceptions.
  • Une orga peut faire appel à un gang, mais ne peut pas faire appel à une autre orga.
  • Un gang peut faire appel à une orga, mais ne peut pas faire appel à un autre gang.
  • Il est strictement interdit d’être plus de 2 groupes contre une orga / gang.
  • Les alliances sont autorisées dans un but commercial : missionner un groupe pour une action où vous ne participerez en aucun cas.

Missions et Business — Armes & GPB

  • Vous devez transporter vos matières premières / armes en véhicules de type utilitaires appartenant à votre orga : Steed, Speedo, Moonbeam, Burrito. Il est interdit de faire tourner le labo avec d’autres véhicules.
  • Lors d’une attaque de cargaison, vous avez le droit de voler seulement 50% de chaque matériau trouvé.
  • Il est obligatoire d’attendre que le groupe qui a passé la commande quitte la zone avant d’attaquer une livraison de matériaux.
  • Il est autorisé de loot 50% des armes craftées par catégorie d’arme seulement à la sortie du laboratoire, avec REC du début à la fin.
  • Pour éviter que les nouveaux groupes soient trop désavantagés, leur première commande sera considérée comme “safe”, dans la limite de 5 armes de poing.

Attention à jouer de manière fairplay si vous vous faites attaquer votre Speedo en donnant les clés ou en ouvrant le coffre.

Mission Gilet Pare-Balles (GPB)

Point A = Mission kevlar | Point B = Votre entrepôt

  • Les GPB fabriqués depuis le point A ne peuvent pas être sortis des Speedos tant qu’ils ne sont pas arrivés au point B, à moins d’être volés. En cas de vol, il est impératif de les transférer dans un autre Speedo.
  • Il est interdit de voler plus de 50% de la cargaison.
  • Il est interdit de bloquer la sortie de la mission kevlar, quel que soit le moyen utilisé.

Assurez-vous d’agir de manière correcte. Quelle que soit la situation, le non-respect des règles entraînera des sanctions.

Attaque de Laboratoire

Braquer à l’intérieur ou directement sur un laboratoire n’est pas considéré comme fairplay et est donc proscrit. Vous pouvez cependant attendre à la sortie, à 300m.

  • Toute information liée à l’existence ou à la position d’un laboratoire doit être obtenue en RP.
  • Vous devez pouvoir prouver comment vous avez obtenu la position via un REC joint dans le dossier.
  • Les informations HRP ou obtenues de manière non legit sont strictement interdites.
  • Un seul Google Slides par dossier. Tout autre format sera rejeté.
  • Une fois le dossier accepté, le groupe attaquant dispose de 2 jours maximum pour mener son attaque.
  • Si l’attaque réussit, le groupe prend le contrôle du labo et doit envoyer un nouvel emplacement sous 24h au staff.
  • Après un échec, le groupe doit attendre 7 jours avant de retenter une attaque.

Véhicules, Convois et Règlement CVC

  • Privilégiez un beau convoi diversifié. Il est interdit d’avoir les mêmes véhicules pour l’ensemble de votre groupe / convoi.
  • Il est autorisé d’avoir une seule moto dans votre convoi.
Véhicules Orga
Caracara
Contender
Kamacho
Rebla
Hellion
Astron
Jubilee
Novak
Komoda
V-STR
Jackal
Exemplar
Raiden
Revolter
Jugular
Felon
Neon
Buffalo STX
Drafter
Retinue MK2
Rhinehart
Oracle
Oracle XS
Schaftter
Tailgater S
Paragon
Cinquemila
Vigero
Alpha
Deity
Vectre
Gargoyle
Esskey
Cliffhanger
Speedo
Steed
Burrito Custom
Rumpo
Youga
Buffalo EVX
Chavos V6
Minimus
Castigator
Véhicules Gang
Huntley S
Baller
Gresley H
Granger
Cavalcade
XLS
Streiter
Rocoto
Chino
Faction
Scharmann
Intruder
Buffalo
Glendale Custom
Tampa
Sabre
Warrener
Zion Classic
Phoenix
Dominator
Sentinel Classic
Buffalo S
Blade
Bucaneer
Primo Custom (Limitée à 2)
Calico GTF
Ellie
Ariant
Gauntlet Classic Custom
Tulipe
Manchez
Sanchez
Blazer
Blazer Street
Youga
Rumpo
Steed
Moonbeam
Sunrise
Préviol
Vorschlaghammer
Hardy
Annis Romulus
Annis Rumina
Obey Argento 2F
Maibatsu Archer Pro 2
Dominator FX
Tampa GT
Impaler LX
Impaler5
Manchez Scoot

Règlement CVC

Ces règles sont applicables seulement lorsque vous êtes en CVC.

  • Taille du convoi : interdit d’avoir un convoi de plus de 7 véhicules pour les orgas et 8 pour les gangs.
  • Restrictions véhicules : 1 véhicule 2 places max, 1 SUV + 1 4x4 max dans votre convoi.
  • Il est interdit de CVC avec les véhicules suivants : Raiden, Neon.
  • Restrictions moto et joueurs : il est interdit d’avoir plus d’un joueur sur la moto.
  • Le bait : ne pas descendre du véhicule sur le tapage volontairement pour prendre une position.
  • Le retake pose : se positionner lors du tapage derrière le convoi adverse est interdit.
  • Le face à face : mettre son convoi volontairement en face du convoi ennemi est interdit.
  • Il est interdit de s’ajouter à un CVC déjà en cours ou de parasiter autour de celui-ci.
  • Délais : après un rendez-vous avec un autre groupe, attendre 5 minutes avant de se mettre à sa poursuite. Seule la moto est autorisée à suivre.
  • Kevlars : il est interdit d’utiliser des kevlars pour les gangs en CVC.
  • Armes lourdes : il est interdit d’avoir plus de 1 fusil d’assaut, 2 SMG et 1 pompe sur la scène.

Règlement Illégal

Lexique et Cohérence RP

Le lexique à avoir pour l’illégal IG : le terme offi-officiel est bannissable.

  • Civil qui fait de l’illégal → je suis une petite frappe.
  • Civil dans un groupe indépendant → je suis dans un groupe indépendant.
  • Civil dans une organisation indépendante → je suis dans une organisation indépendante.
  • Membre d’un gang → je fais partie d’un gang.
  • Membre d’une orga → je fais partie d’une mafia, famille, organisation criminelle, cartel, etc.
  • Tout type d’incohérence est interdit pour garder un aspect sérieux et roleplay.
  • Les expressions et mots utilisés doivent être cohérents. Exemple interdit : un Vagos qui dit “Wallah”, un Ballas qui dit “69 la trik pelo”.
  • Il est interdit de demander des POV, vidéos ou autres comme critère de recrutement.

Règles Générales de l’Illégal et Conflits

  • Il est formellement interdit d’imposer à un joueur ou à un groupe une amende supérieure à 50 000 $. Toute amende supérieure à 25 000 $ doit reposer sur des motifs sérieux et légitimes.
  • Il est interdit d’abandonner un joueur et de l’écarter du RP en le séquestrant seul. Si vous retenez un joueur, l’objectif doit être de créer de l’interaction. La limite maximale est de 1h (extensible avec autorisation staff) et il faut une bonne raison RP pour garder un joueur en otage plus de 25 minutes.
  • Il est interdit de placer vos machines de blanchiment dans des endroits incohérents, zone safe ou QG (buissons, sous l’eau, etc.).
  • Il est important d’avoir de réelles raisons concernant vos guerres : de lourdes sanctions roleplay peuvent suivre (mort RP, wipe projet).
  • Une fois qu’un groupe est supérieur à l’autre, il est obligatoire de proposer une offre fairplay à son adversaire pour stopper la guerre. Si elle n’est pas acceptée, les staffs peuvent intervenir par un wipe projet / conséquence RP.
  • Il est strictement interdit de négocier l’évasion ou la libération d’un membre de votre groupe une fois qu’il est entré au poste de police.
  • Il est formellement interdit d’utiliser le SNS pour les braquages majeurs suivants : Fleeca, bijouterie, Human Labs, plateforme pétrolière, Roxwood Pine Bank, Pacific Bank, casino ou braquage sous dossier staff. Les autres activités illégales au SNS restent autorisées.

Vols et Arnaques

  • Il est interdit de prendre / voler quoi que ce soit sans raison RP valable.
  • Il est autorisé de voler ce qui se trouve dans un coffre de véhicule abandonné hors zone safe. En revanche, voler le contenu d’un coffre où se trouve un joueur à l’intérieur est considéré comme du freeloot.
  • Il est interdit de prendre / voler les objets de service aux services publics.
  • Il est interdit de mettre en vente son véhicule à un prix injustifié : le prix doit être cohérent avec l’achat initial et les améliorations effectuées.
  • Il est interdit de forcer un citoyen à sortir l’argent de son coffre, compte bancaire ou appartement.
  • Il est interdit de garder le téléphone volé d’un joueur ; une fois la scène terminée, vous devez lui remettre.
  • Vous n’avez pas le droit de loot un joueur sous prétexte que vous revendiquez une zone sans être propriétaire de celle-ci via le système de zone de vente (F7).
  • Il est interdit de dépouiller quelqu’un simplement parce qu’il vend. Vous pouvez le braquer, lui ordonner de quitter la zone, et s’il revient plus tard, vous pourrez alors agir.

Braquages

Effectifs minimums : il est strictement interdit de braquer seul. Moyenne envergure (Fleeca, Bijouterie) : minimum 2 joueurs. Haute envergure (Roxwood, Human Labs, Plateforme, Pacific Bank) : minimum 5 joueurs.

  • Lorsque vous vous entre-braquez, il est obligatoire d’émettre des sommations orales avant de tirer.
  • Il est interdit de contre-braquer des joueurs en train d’effectuer un braquage en cours.
  • Il est interdit de braquer dans l’unique but de faire des braquages minutes.
  • Il est interdit d’enchaîner les braquages.
  • Supérette / armurerie : attente police obligatoire de 7 minutes.
  • Fleeca / bijouterie : attente police obligatoire de 10 minutes.
  • ATM : si le braquage est réussi, vous devez attendre la police 7 minutes ; s’il est raté, vous pouvez fuir.
  • Il est interdit de participer à plus d’un braquage de Fleeca toutes les 5 heures.
  • Il est interdit de camper les Fleeca pour attendre le cooldown d’un braquage.
  • Il est interdit d’effectuer des braquages en moto, quad, scooter, buggy ou hélicoptère.
  • Il est interdit de braquer des LTD / ATM / cambriolages ou de faire des ventes de drogue en supersportif.
  • Les services publics sont des métiers légaux : il est interdit de les braquer pour obtenir des armes gratuites, soins gratuits, réparations gratuites, etc.
  • Il est interdit de faire un appel métier dans le but de les braquer.
  • Il est interdit pour les joueurs sans organisation de braquer les convois de la Police.
  • Pendant vos guerres économiques ou braquages de convois de farm / matériaux, il est interdit de prendre plus de 50% de la cargaison.
  • L’utilisation de l’unité X lors d’un braquage en cours entraîne un WIPE et un ban illégal de 2 mois.

Prises d’Otage

  • Vous devez avoir une bonne raison avant de prendre en otage un policier ou un EMS.
  • Il est interdit de prendre des faux otages (complice), sauf autorisation staff.
  • Il est interdit de prendre en otage un vendeur (24/7 ou LTD) sur son lieu de travail ou à proximité (environ 50 mètres), sauf si c’est spécifiquement pour braquer ce même commerce.
  • Il est interdit de détenir des otages plus de 15 minutes avant de LANCER un braquage. Être déjà dans la banque ne compte pas : il faut l’avoir lancé. Une fois ce délai dépassé, vous devez relâcher les joueurs.

Nombre d’otages requis :

  1. Braquage Armurerie ⇒ 1 otage maximum (1 otage minimum)
  2. Braquage Fleeca Bank ⇒ 2 otages maximum (2 otages minimum)
  3. Braquage Bijouterie ⇒ 2 otages maximum (2 otages minimum)
  4. Braquage Banque Pine Roxwood ⇒ 4 otages maximum (3 otages minimum)
  5. Braquage Human Labs ⇒ 4 otages maximum (4 otages minimum)
  6. Braquage Pacific Bank ⇒ 6 otages maximum (6 otages minimum)
  7. Braquage Casino ⇒ 8 otages maximum (8 otages minimum)

Pour toute prise d’otage qui inclut plus de 8 personnes, il faut obligatoirement une autorisation staff (sous dossier).

Fuite et Poursuites

  • Il est désormais interdit de forcer un joueur à donner les clés de son véhicule. Vous pouvez cependant exiger l’ouverture du véhicule si vous êtes en danger immédiat et dans un contexte RP justifié contre la POLICE et seulement la police.
  • Il est interdit de fuir volontairement la Police à la nage ou en hélicoptère, sauf contexte avec autorisation staff (sous dossier).
  • Il est strictement interdit de fuir la police avec des véhicules deux roues suite à des négociations (hors groupe MC).
  • Il est interdit de fuir du braquage de la plateforme pétrolière et de Human Labs tant que la police n’est pas sur place (25 minutes d’attente à partir du moment où le braquage est lancé). Il est aussi interdit de fuir à la nage / plongée lors de ces braquages.
  • Les plans mules sont limités aux véhicules des catégories Vans + Industriels + Commercial et deviennent interdits avec tout autre type de véhicule.

Véhicules interdits pour délits mineurs

Il est jugé incohérent et trop déséquilibré d’utiliser des véhicules haut de gamme ou surpuissants pour de petits délits. Par conséquent, l’utilisation des véhicules listés ci-dessous est strictement interdite pour les braquages de LTD, ATM, cambriolages ou ventes de drogue. Pour les actions illégales plus importantes, ces véhicules peuvent être autorisés.

Catégorie super : Adder, Autarch, Banshee 900R, Bullet, Cheetah, Cyclone, Emerus, Entity XF, Entity XXR, ETR1, FMJ, Furia, GP1, Infernus, Itali GTB, Itali GTO, Itali GTB Custom, Osiris, Penetrator, Pfister 811, RE-7B, Reaper, SC1, Sultan RS, T20, Taipan, Tempesta, Tezeract, Thrax, Tigon, Turismo R, Tyrant, Tyrus, Vacca, Vagner, Visione, Voltic, X80 Proto, XA-21, Zentorno, Zorrusso, Zeno, Itali RSX, Krieger, Nero, Nero Custom.
Catégorie sports classics : Comet S2 Cabrio, Champion, Benefactor LM87, Toreto XO, Deveste, Entity MT, S80RR, Virtue, Turismo Omaggio, Suzume, X-treme, Infernus Classic, Torero, Turismo Classic.
Catégorie sports : Comet SR, Comet S2, Comet Safari, Coquette V10, Growler, Imorgon, Issi Sport, Jester RR, Jugular, Komoda, Locust, Neo, Neon, Paragon R, Raiden, Revolter, Ruston, Schlagen, Vectre, V-STR, Bénéfactor SM722, Corsita Lampadati, Obey 10F, Obey 10F Large, Panthere, 300R, Coureur, Itali GTO Stinger TT, Jester RR Drift, Rapid GT X, Sentinel GTS, Jester RR Widebody, Banshee GTS, Envisage, Paragon S.
Catégorie sedans : Deity.
Catégorie muscle : Déclassé Vigero ZX, Buffalo EVX, Dominator GT, Vigero ZX Convertible, Dominator GT Drift.
Catégorie SUVs : Toros, Astron, Rebla GTS, Jubilee.
Catégorie boutique : Nexus RR, Pfister Comet S2R, Pfister Comet S2R CA, Karin Sultan RSX, Pegassi Concept, Sentinel GTS.

L’utilisation d’un plan pneu est restreinte à certaines conditions :
• Avoir effectué un plan mule ou plan récup avant.
• Uniquement après une période de 10 minutes de poursuite.
• Uniquement s’il y a minimum 2 véhicules de police derrière vous.
• Uniquement 3 personnes maximum qui effectuent le plan pneu (conducteur compris).
• Le plan pneu doit rester votre tout dernier recours.
• Dès lors qu’une course-poursuite avec la police s’engage, il est strictement interdit de faire du offroad ou de lancer un quelconque plan de fuite avant un délai minimum de 10 minutes.

Tableau des Plans de Fuite Autorisés

ATMSupéretteCambriolageVente drogueGo FastArmurerieFleecaBijouterieHuman LabsPlateformePacifiqueConvois
Plan mule
Plan récupération
Plan pneu
Offroad
Fuite à la nage

✓ = Seulement après 10 minutes
✕ = Interdit quoi qu’il arrive

Drogues et Points Illégaux

  • Les civils ont interdiction de se rendre sur des points de drogue, à part celui de la weed. Il faut être au moins dans un groupe indépendant.
  • Il est interdit pour les groupes indépendants de revendiquer les drogues appartenant aux organisations indépendantes (salvia, abyss, purple) et aux groupes officiels (meth, crack, cocaïne). Ils peuvent seulement revendiquer le laboratoire de weed et le laboratoire cocaïne dédié aux indépendants.
  • Pour éviter une vente de drogue trop facile, il est interdit de vendre à moto, buggy, quad, vélo ou avec un moyen de déplacement incohérent type cheval.
  • Lorsque vous récoltez / traitez de la drogue, vous êtes dans l’obligation d’avoir seulement ces véhicules : Steed, Speedo, Moonbeam, Burrito, Youga, Rumpo.
  • Il est strictement interdit de camper (rester plus de 5 minutes) dans le but de braquer sur l’ensemble des points illégaux. Cette interdiction inclut aussi les alentours dans un rayon de 500 mètres.
  • Une fois que vous êtes passé sur un point illégal, vous ne pouvez y revenir qu’au bout de 30 minutes minimum (exception : machines de blanchiment du darknet, pas les laboratoires).
  • Il est interdit de braquer et loot au point de départ illégal (exemple : le PNJ qui start le go fast ou le PNJ qui start la bijouterie).
  • Il est strictement interdit de fouiller ou de voler un joueur présent sur un point illégal sans raison valable. Le vol n’est autorisé que dans un cas de flagrant délit : vous avez vu le joueur interagir directement avec le point.

Gunfight

  • Il est interdit de prendre des grosses hauteurs juste avant un gunfight.
  • Il est interdit de trash, danser ou dire des choses provocantes à quelqu’un à terre ou pendant le gunfight.
  • Il est interdit de ragdoll ou faire des animations durant un gunfight.
  • Il est interdit de mettre en sécurité des corps dans l’eau, les buissons, etc. Préférez des endroits cohérents (risque de mort RP).
  • Il est interdit de mettre des habits de la même couleur que le groupe adverse durant un gunfight.

Règlement Indépendant

Création et Structure du Groupe

  • Pour créer un groupe, il faut avoir pris en compte tout le règlement de FlashWorld FA.
  • La somme pour la création du groupe est de 800 000 $ d’argent sale. Si vous êtes VIP, vous pouvez bénéficier d’une réduction : VIP 1 = 10%, VIP 2 = 20%, VIP 3 = 30%.
  • Un groupe indépendant ne peut pas comporter plus de 8 membres au total (leader compris).
  • Une hiérarchie doit être établie au sein du groupe avec au moins un leader.
  • Il est interdit d’avoir le nom d’un groupe issu du lore de GTA.

Accès et Propriétés

Une fois votre groupe créé, vous aurez certains accès spécifiques :

  • Vous pourrez partager vos propriétés avec vos membres.
  • Vous aurez accès à la drogue Purple, Cannabis et Cocaïne.

Comportement et Règles en Jeu

  • Les groupes indépendants officiels doivent avoir un fear (peur RP) envers les gangs et organisations. Des sanctions RP / HRP peuvent vous être appliquées si vous abusez du no-fear.
  • Les zones revendiquées par les groupes indépendants officiels ne sont pas des zones de mass RP et ne sont pas une raison valable pour loot une personne simplement parce qu’elle vend ou traîne par là.
  • Créer une guerre pour un motif de couleur n’est pas une raison valable. Vous pouvez avoir des conflits, mais sans aller à l’extrême.
  • Les CVC sont interdits.
  • Il est interdit pour les groupes indépendants de s’attaquer au laboratoire ou à la commande d’armes de poing et d’armes lourdes.

Toute personne ne respectant pas ces points de cohérence est éligible à un wipe instantané (sans être prévenue).

Alliances

Les alliances sont autorisées, mais soumises à des restrictions strictes :

  • Pas plus de 1 groupe en alliance (sauf contre les forces de l’ordre où vous pouvez être jusqu’à 3 groupes maximum sur la scène).
  • Pas d’alliance avec des joueurs qui n’ont pas de groupe.
  • L’alliance doit être récompensée de manière RP (drogue, argent, intérêt, etc.).
  • L’alliance doit durer le temps d’une mission, d’un but ou d’une cause.
  • Il est interdit de faire des alliances juste pour aller braquer au pif à 16.

Si un joueur est repéré sur une scène où il ne doit pas être présent (différents groupes mélangés ou nombre d’alliances non respecté), il sera sanctionné par un wipe + ban.

Gestion Discord, Staff et Conflits

  • Chaque leader de groupe indépendant officiel doit obligatoirement être sur le Discord illégal et demander d’avoir son rôle dans le salon #demande_de_roles.
  • Vous aurez accès à un channel pour une relation directe avec le staff.
  • Lorsque vous rencontrez un souci avec un groupe adverse, vous êtes dans l’obligation de tenter une discussion avec ce groupe (via le Discord illégal) pour trouver un arrangement ensemble. Si vous n’y arrivez pas, l’intervention d’un staff pourra être envisagée.
  • Si vous souhaitez vous plaindre d’un groupe adverse, seul le leader peut ouvrir un ticket en expliquant tous les soucis.

Règlement Police | Gouv

Comportement et Éthique de l’Agent

La police n’est pas là pour gagner : n’oubliez pas que c’est la faction en face qui n’a rien à perdre. Vous êtes là pour donner du jeu et créer de belles scènes.

  • Professionnalisme et langage : incarner un représentant des forces de l’ordre exige un comportement exemplaire. Vous ne devez pas abuser de vos fonctions, ni insulter les citoyens. Gardez votre sang-froid et votre professionnalisme.
  • Vocabulaire : le vocabulaire de type gangster (“lève, lève, lève”) est strictement interdit. Vous devez obligatoirement utiliser un langage approprié qu’un policier utiliserait IRL.
  • Conduite : un agent de police doit garder une conduite routière exemplaire.
  • Service : il est interdit de porter ou d’être équipé d’un Gilet Pare-Balles (GPB) si vous n’êtes pas en service.
  • Zone safe : il est interdit de retourner dans une zone safe (poste de police, hôpital, etc.) pour fuir une scène RP si votre véhicule est pris d’assaut (arme sortie, tentative de braquage ou tirs). Note : si vous êtes simplement suivi sans agression, vous pouvez rentrer.

Véhicules et Courses-Poursuites

  • Proportionnalité des effectifs : lors d’une course-poursuite, vous devez ajuster le nombre de véhicules à la gravité de la situation : LTD / délit mineur = 1 véhicule, braquage de banque (Fleeca) = 2 véhicules maximum, scènes majeures à fort enjeu = 3 à 4 véhicules maximum.
  • Barrages : la police n’a pas le droit d’effectuer des barrages pour les délits suivants : vente de drogue, LTD, piratage ATM, cambriolage ou délit mineur. Pour les autres délits, les barrages sont autorisés, mais vous devez attendre un minimum de 7 minutes de poursuite.
  • Pits & pneus : les pits (percuter volontairement) sont interdits, privilégiez les stratégies. Les tirs sur les pneus sont également interdits pour le LSPD, sauf en cas de no-fear manifeste ou d’abus en face (un REC pourra vous être demandé pour le prouver).
  • Règles de l’hélicoptère : il est interdit de tirer depuis l’hélicoptère, de déposer des agents pour tirer / poser des barrages, ou de bloquer un véhicule avec. Il sert uniquement à garder une visibilité large.
  • L’hélicoptère doit rester maximum 12 minutes sur un joueur avant de repartir obligatoirement à un poste de police pendant au moins 5 minutes.

Véhicules d’intervention restreints

Il est strictement interdit d’utiliser les véhicules suivants pour intervenir ou poursuivre lors de délits mineurs (braquage de LTD, braquage d’ATM, cambriolage et vente de drogue) afin de laisser une chance équitable aux joueurs :

  • Comet S2R
  • Vigero
  • Revolter
  • Sultan RSX
  • Omnis EGT
  • Coquette
  • Argento
  • Sentinel
  • Hellfire
  • Felon bana
  • Gauntlet

Interventions, Armes et Tirs

  • Ouverture du feu : vous ne devez pas ouvrir le feu en premier (sauf contexte RP justifié), excepté pour des sommations ou des tirs de suppression dans les airs.
  • Utilisation du taser : ne tasez pas instantanément si l’individu ne présente pas de risque ou de menace directe envers vous. Il est également interdit de taser une personne à travers une vitre.
  • Plateforme pétrolière : il est interdit d’intervenir directement sur le braquage de la plateforme pétrolière tant que les joueurs ne l’ont pas terminé. Attendez qu’ils prennent la fuite pour engager la poursuite.
  • Relations EMS / fusillade : lors d’une fusillade, il est interdit d’être réanimé sur la scène par les EMS tant que celle-ci n’est pas complètement terminée. Si vous l’êtes par erreur, vous avez l’obligation de rester au sol.

Procédures, Fouilles et Gardes à vue

  • Fouille : il est interdit de fouiller un citoyen sans motif valable. Vous en avez le droit uniquement si la personne a commis un délit (mineur / majeur) ou un crime.
  • Argent “sale” : lorsque vous fouillez un individu, vous ne pouvez pas deviner que ses billets sont de “l’argent sale”. Vous constatez simplement qu’il possède de l’argent liquide, sans savoir s’il est propre ou sale (pas de meta-gaming).
  • Temps de cellule : il est interdit de laisser un joueur plus de 1h en cellule (sauf s’il refuse de payer ses amendes ou contexte RP exceptionnel).
  • Bracelet électronique : il peut être placé sur un joueur pour une durée de 5 jours maximum. Une fois ce délai dépassé, vous avez l’obligation de lui retirer (sauf décision contraire de la Justice).
  • Traces écrites (MDT) : pour chaque arrestation, GAV ou plainte, vous devez conserver une trace écrite (Discord / Trello / MDT) : nom de l’officier, identité du détenu / plaignant, nature de l’intervention, date / heure et faits reprochés.
  • Dossiers médicaux (secret médical) : pour vos enquêtes, vous pouvez demander l’accès aux rapports EMS. Cela nécessite obligatoirement un mandat écrit et signé par un juge. Sans cela, aucune autorité ne pourra obtenir ces dossiers.

Descentes, Perquisitions et Zones Illégales

  • Points de drogue : le LSPD ne doit pas “chercher” les points de drogue de manière HRP, ni les camper une fois découverts. Vous pouvez rester 7 minutes maximum sur un point, puis vous devez attendre 30 minutes avant d’y revenir.
  • Mandat obligatoire : il est strictement interdit de perquisitionner une propriété sans mandat fourni par un juge en RP (ou autorisation staff).
  • Descente QG (Gang / Orga) : la police a l’interdiction de se rendre dans les quartiers officiels sans préparation et sans l’accord d’un superviseur. Une descente nécessite une très bonne raison, un plan préparé, la présence d’au moins 1 lieutenant et de 10 agents minimum.
  • Perquisitions de groupes officiels : elles doivent obligatoirement se dérouler entre 20h00 et 00h00, et la scène doit durer au minimum 30 minutes.
  • Perquisition de machines à blanchiment : nécessite la présence d’au moins 2 superviseurs, un plan bien préparé et un effectif de 7 agents minimum.

Hiérarchie, Indics et Corruption (Ripoux)

  • Hauts gradés et illégal : à partir du grade de Senior Lead Officer, Senior Deputy ou Officier Chief, il est interdit de quitter votre fonction pour s’engager dans des activités illégales. Vous devrez impérativement WIPE votre personnage si vous souhaitez basculer dans l’illégal.
  • Risque de mort RP (policier) : un officier de police peut être soumis à une Mort RP s’il tombe durant une scène où il a interféré dans le bon déroulement de négociations, ou s’il a pris des initiatives mettant ses collègues et / ou les otages en danger de mort.
  • Agents corrompus (ripoux) : il est interdit d’incarner un policier ripou sans un dossier validé par le Staff. Un policier ripou est constamment exposé à un danger de Mort RP.
  • Informateurs (indics) : les indics doivent être gérés par des hauts gradés, qui prendront le temps de juger la fiabilité des informations et les motivations du joueur.
  • Seul l’État-Major doit connaître l’identité des indics afin d’assurer leur sécurité.
  • Un indic s’expose très facilement à une Mort RP : la police a donc le devoir de le protéger et de garder son identité strictement secrète.